Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se afirma que esconde las piezas de un rompecabezas diabólico cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de la década de 1980 y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y a partir de ese momento debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero al hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado huir.

Quería leer este libro desde hace mucho tiempo porque todo
el mundo que lo había leído lo ponía por las nubes, pero no terminaba de
decidirme a darle una oportunidad ya que al basarse la trama mucho en
videojuegos y cultura de los 80, y no ser yo muy entendida en esos temas, no
sabía si iba a disfrutarlo como es debido. Todos mis miedos eran infundados
porque ha sido una novela que me ha encantado de principio a fin.
Ready player one
sitúa la acción en 2044, donde a cauda de la escasez de recursos el mundo ya no
es lo que era y la gente vive en condiciones infrahumanas debido a la inmensa
pobreza mundial. Para la mayoría de la población la única vía de escape de este
desesperanzador mundo es OASIS, una realidad virtual de acceso gratuito donde
la gente crea su avatar y puede estudiar, trabajar o simplemente jugar y
evadirse de la realidad.
James Halliday, creador y dueño de OASIS, muere sin
descendencia por lo que decide dejar todas sus propiedades y su fortuna a la
primera persona que encuentre su “Huevo de Pascua” escondido dentro de OASIS.
Halliday dejará una serie de pistas que llevarán a quienes las descifre a tres
llaves: cobre, jade y cristal. Cada llave abre una puerta, y la primera persona
que supere la tercera puerta será el ganador del Huevo de Pascua de Halliday.
Durante cinco años millones de personas han dedicado su tiempo a encontrar la
primera llave, sin ningún resultado. Mucha gente ha desistido, pero muchos
otros gunters (personas que buscan el Huevo de Halliday) siguen dedicando la
mayor parte del tiempo a esta tarea. Uno de ellos es nuestro protagonista, Wade
Watts, un chico de 17 años que vive con su tía y un montón de personas más en
uno de los muchos aparcamientos de caravanas apiladas que abundan en los
alrededores de las grandes ciudades. Wade no tiene amigos en el mundo real. Va
al colegio y se relaciona a través de OASIS y su avatar, Parzival. Lleva 5 años
obsesionado con encontrar el Huevo de Halliday, estudiando todo sobre
videojuegos, programas de televisión y música de los años 80, así como
intentando descifrar la pista que puede llevarle a la llave de cobre. De
momento no ha tenido éxito pero un buen día, su suerte cambiará.
Wade no lo tendrá fácil en esta cacería ya que multitud de
gunters intentarán hacerse con el premio. Hay además clanes de gunters,
personas que se alían para tener más probabilidad de hacerse con el premio.
También está IOI, una multinacional que quiere hacerse con el Huevo de Pascua
para hacerse con el control de OASIS y privatizarlo. Tanto es así, que IOI crea
una nueva división en su empresa, la división de Ovología, donde los empleados,
llamados sixers, liderados por Sorrento, jugarán sucio pasando por encima de
quien haga falta para ganar.
Wade/Parzival me gustó bastante como personaje. Es verdad
que en algunos momentos era un poco idiota y quería pegarle para que
espabilara, pero ya se la pegaba el solo contra la realidad, cosa que me gustó.
Pero en general era un personaje inteligente, divertido y con un par bien
puesto. Hache es el mejor amigo de Wade desde hace años. No se conocen en
persona pero llevan años pasando tiempo juntos compartiendo sus conocimientos
sobre los 80, viendo películas y series y jugando a videojuegos. Hache es
probablemente mi personaje favorito. Confieso que en algún momento llegué a
dudar de él pero me encantaba su personalidad abierta, dicharachera y que
congeniaba tanto con la de Wade. Art3mis es una gunter famosa y el amor
platónico virtual de Wade. Él sigue su blog desde hace mucho tiempo y cuando
por fin la conoce será para volverse rivales en la competición. Creo que
Art3mis hace lo que es debido en cada parte del libro, es una chica fuerte y
centrada en la competición. Daito y Shoto son otros gunters a los que
conoceremos a lo largo de esta aventura; al principio no eran santo de mi devoción
pero al final Shoto terminó cayéndome muy bien. Y como en toda historia hay un
malo malísimo que en este caso es Sorrento, el jefe de los sixers de IOI.
Sorrento es una persona carroñera que hará cosas horribles con tal de avanzar
en la cacería.
El autor tiene un estilo muy sencillo con las descripciones
justas para ponerte en situación y a lo largo del libro te repite algunas cosas
para que no se te olviden las cosas importantes y combina el amiente ochentero gracias
a la temática de la cacería con lo futurista de OASIS en sí y con las
pinceladas que vemos del mundo real de ese 2044. Además, nos presenta una
sociedad que podría llegar a darse. En la actualidad somos muy dependientes de
la tecnología y cada vez es más frecuente relacionarse a través de Internet y
no salir tanto al mundo real, por lo que no es tan loco ver un futuro como en
el presentado en este libro.
Los primeros capítulos son bastante introductorios y, por
tanto, más lentos, mientras que el autor te explica cómo es el mundo ahora,
cómo funcionan las cosas y lo básico de OASIS y la vida del protagonista. Pero
una vez pasados esos primeros capítulos, cuando empieza la Cacería propiamente
dicha el libro se vuelve tremendamente adictivo y emocionante. Descifrar las
pistas y la búsqueda de las llaves y las puertas genera muchísima tensión y el
hecho de no saber nada de las personas que se esconden detrás de cada avatar te
hará desconfiar de todo el mundo en algún momento, lo que aumenta la emoción de
la trama. Además, hay más de un giro argumental inesperado que te dejará
totalmente descolocado.
A lo largo del libro hay cientos de referencias a
videojuegos, películas, series, programas de televisión, música y cultura geek
en general de la década de los 80. Yo como ya he dicho no estoy muy puesta en
nada de eso por lo que no conocía muchas de esas referencias (ni me molestaba
en buscarlas) y aun así he disfrutado muchísimo del libro por lo que si estáis
en la misma situación que yo, que eso no os eche para atrás a la hora de darle
una oportunidad al libro. El autor está escribiendo una segunda parte y, aunque para mí la trama se queda cerrada y no tengo ni idea de qué irá el segundo libro, estoy deseando leerla.
En definitiva, Ready player one es una novela bastante
original y adictiva. Una aventura emocionante de la que podrás disfrutar seas
aficionado a los videojuegos o no. Un libro que recomendaría a todo el mundo.